


「未来守护者」身败名裂,《双城之战》名利双收。
文 / 阿克下
编辑 / 俞家嘉
英雄联盟改编动画剧集《双城之战》播出第二周,游戏角色「未来守护者」杰斯正面临着前所未有的「窘境」。
游戏中,往常的杰斯既是版本强势、S11上路常客,同时也是颜值巅峰、拳头游戏设计师的宠儿,深受玩家喜爱。
但这一周来,杰斯正在取代提莫队长的位置,成为了峡谷召唤师们新的猎杀目标。召唤师们在排位赛选用杰斯时,都会事先声明「本Pick仅与英雄强度有关,本召唤师对杰斯个人的所作所为均不认可。」有趣的是,《双城之战》播出后,杰斯在游戏中的登场率却直线上升,从3.8%升至了13.7%。
社交网络中,杰斯也在遭受着「网暴」。无数玩家开始对这个昔日的高人气角色「恶语相向」,评论也多半掺杂网络违规语言。道貌岸然、自私自利和欺师灭祖,是谴责程度最轻的三个用词。
「杰斯是谁/干了什么?」成了继「EDG是什么」这个问题破圈之后,又一个有着科普意义的电竞话题。
通常,《英雄联盟》角色之所以会被玩家们口诛笔伐,往往是因为游戏的版本改动不符合玩家的心意。然而这次杰斯所遭受的「网暴」,与游戏性变动毫无关系。究其根本,只因在《双城之战》这部动画剧集中,杰斯脱离了以往的2D纸片人形象立了起来,让观众们看到了他的另一面。
《双城之战》(原名《Arcane》)的前三集上映48小时内,就在Netflix平台播出的37个国家和地区电视节目排行榜单中登顶,击败了近期大热韩剧《鱿鱼游戏》。
本文发布时间已是《双城之战》播出的第二周,该剧热度反增不减,IMDB评分9.4,豆瓣评分9.2,烂番茄新鲜度100%,腾讯平台播放量超过2亿次,其质量甚至得到了专业动画制作人的一致好评。
在全球无数观众的注视下,《双城之战》的制作水准、故事叙述能力,甚至剧中人物的种种行为都被放在来显微镜下,被各界审视。 对于这样一部作品,官方自然格外重视。
云顶之弈主题、游戏内通行证任务、《双城之战》英雄特效更新、随着剧集播出而解锁的免费皮肤、召唤师峡谷 BGM 和防御塔和水晶的种种变动,都在配合《双城之战》的宣发。
游戏之外,还邀请了梦龙乐队(Imagine Dragons)、陈奕迅分别为《双城之战》创作了英、中文两版主题曲《Enemy》和《孤勇者》。其中,梦龙乐队甚至作为配角在剧集中短暂露脸献唱。
制作团队方面,《双城之战》由拳头游戏御用动画工作室,来自法国的Fortiche Prod操刀。这个团队此前曾负责过英雄联盟全球总决赛主题曲MV《Warriors》、《Rise》,以及首个英雄个人MV《Get Jinxed》的制作。《双城之战》共有7000个以上的镜头,超过10000张背景原画,其中绝大部分原画要靠手绘完成,制作周期达到了六年时间。
大制作之下,《双城之战》的讲故事能力同样值得称道——若非如此,杰斯就不会遭到破圈网暴了。
《双城之战》以MOBA类游戏《英雄联盟》中架空的两座城市,祖安和皮尔特沃夫为舞台。用群像叙事手法将视角聚焦了蔚(Violet)、金克丝(Jinx)、维克托(Viktor)、凯特琳(Caitylin)、杰斯(Jayce)等《英雄联盟》游戏角色身上。
以角色的成长为线索,《双城之战》同时从游戏外的视角向观众们展示了这两座城市之间的全貌:一边是代表科技、进步和富庶的上城皮尔特沃夫,另一边是多年承担上城发展代价,饱受污染、犯罪、贫穷困扰的下城祖安。
两座城市仅相隔一桥,贫富差距却极大。双城的矛盾一触即发,脆弱的平衡仅靠上城警官和下城犯罪团伙之间的交易来维系。
事实上,文字和语言的描述很难完整概括《双城之战》中的角色和世界观——从文字的角度上,拳头游戏这些年来已经有过多次尝试。他们多年来屡次更新游戏内角色背景故事,并多次发布了官方小说和设定集,尽力让世界观和角色形象饱满。
而在《双城之战》这部剧集中,拳头游戏做出了新的尝试。这次尝试最重要的一个环节,就是让游戏中的角色褪去英雄的光环,回归为人。
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以被网暴的杰斯为例。在《双城之战》之前,游戏玩家们对杰斯的印象是符号化的。高颜值、富有、发明家,游戏中的杰斯可以用这三个词完全概括。总的来说,他的人设就是一个《英雄联盟》版钢铁侠。
这样的形象是模糊的、脸谱化的,但因篇幅限制,游戏内的英雄描述无法做到更多,长篇的小说受众面也有限。
而在《双城之战》的剧集中,杰斯的种种光环也随着故事的推进逐渐褪去。留给观众的,是一个胸怀大志,但摇摆不定的年轻人形象。他能为了双城人民的福祉不惜铤而走险进行违禁的科学实验,却也在名利双收之后忽视了身患重病的好友,为了政治目的将一手提拔自己的恩师排挤在了议会之外。
杰斯完成了从科学少年到政治家的转变,他为此所支付的代价也全数展现在了观众们的眼前。而互联网上近期对杰斯的口诛笔伐,也从侧面印证了这个角色塑造的立体性——毕竟,恨也是一种十分立体的情绪。对于单薄的纸片人,玩家们是无论如何也恨不起来的。
在人物塑造这项任务上,中国的本地化团队同样功不可没,他们在一定程度上对英文台词进行了一定的调整。比如这句台词,虽然粗俗,但胜在接地气,完美的契合了一名处于叛逆期、无法无天的街头孤儿形象。(原台词供参考:when did you get so comfortable, living in someone else's shadow?)
剧中的其它角色也是如此,他们的成长曲线清晰可见。在《双城之战》剧集中,这些角色都完成了从英雄到凡人的逆向蜕变。
在剧本选择上,《双城之战》也遵循着类似的规律。从2009年上线至今为止,英雄联盟共推出155个英雄,其中不乏那些来自虚空、暗影岛的超自然力量。但《双城之战》仍选择将视角聚焦在双城这个凡人主导的舞台上,为的正是能向观众们提供最大程度的实感,从而引发人群共鸣,以此还原《英雄联盟》宇宙中更真实的一角。
剧本方面,「自由港」比尔吉沃特同样有着和「双城」一样的可挖掘深度。这里是海盗们的老巢,最不缺的就是爱讲故事的醉汉和恩怨情仇。
事实上,在还原《英雄联盟》宇宙这件事上,拳头游戏这两年已经有了许多尝试,符文大陆的触角已经遍布了文创产业的每个领域。这期间也伴随着拳头游戏从游戏公司向泛娱乐公司的转型。
游戏方面,除了《英雄联盟》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《云顶之弈》这些偏重游戏性或竞技性的作品之外,拳头游戏还推出了侧重IP沉浸感的卡牌游戏《符文之地传说》(Legends of Runeterra)》和RPG游戏《破败之王》。2013年至今,拳头游戏还发行过7款以《英雄联盟》角色为主题的迷你小游戏。
本月下旬,《英雄联盟》衍生音游《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》(Hextech Mayhem: A League of Legends Story)也将上线STEAM。这款游戏由Choice Provisions负责制作,由拳头游戏旗下出版商拳头铸造(Riot Forge)发行。
另一方面,代号为Project L的格斗游戏、代号为Project F的ARPG游戏,以及一款代号未知的多人大型在线RPG(MMORPG)游戏都将在未来的几年内问世。其中可以确认的是,这款MMORPG游戏对标的是《魔兽世界》,并仍将沿用《英雄联盟》宇宙的背景设定。
音乐也是拳头游戏补完IP宇宙计划中极其重要的一环。 2020年8月,拳头游戏官宣了与环球音乐(Universal Music Publishing Group)的之间的合作。双方在S10全球总决赛期间合作推出了6首原创歌曲,并举办了以电竞为主题的国际音乐创作营。同年,音乐App Spotify也成了成为《英雄联盟》独家全球音乐服务供应伙伴。双方在Spotify平台上联合推出了《英雄联盟之声》音乐专栏,以及一系列以《英雄联盟》IP为主题的播客内容。
除了游戏、音乐这两大赛道之外,近年来拳头游戏还通过文学创作、漫画、虚拟偶像、动画短片等形式一步步的扩充这《英雄联盟》IP宇宙。而最新的剧集《双城之战》的尝试,算是从一个小切口出发,迈出了让《英雄联盟》宇宙立体化的重要一步。
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根据美国销售数据勘探网站Winmo公布的数据,今年10月拳头游戏的总营销费用是1510万美元,是全球营销支出最高的游戏公司。这笔支出分别是同月育碧(600万美元)和米哈游(560万美元)的2倍以上。除了S11全球总决赛之外,几乎尽数花在了为《双城之战》造势之上。
为了造势,拳头游戏点亮了迪拜的哈利法塔,并在深圳首映处还原了部分皮城/祖安地标建筑,总占地面积达到7000平米。
以传统游戏行业的角度来思考,像《英雄联盟》这样一款以竞技性为基本盘的游戏,动漫剧集这类的IP拓展必然只能是附加产品。这样看来,拳头游戏在《双城之战》上的投入似乎有些不合情理 ——要知道,游戏改编的电影、动画,向来是埋葬大游戏IP的「帝国坟场」,翻车案例数不胜数。
近年来电影化的《魔兽世界》、《刺客信条》等IP大作,几乎无一例外,均未能达到预期效果。在此之后,游戏IP改编电影甚至走上了「靠彩蛋骗情怀」的歪路,今年上映的动画电影《怪物猎人:公会传奇》甚至成了粗制滥造的代名词。
《双城之战》项目始于2015年,在那时没有人能预见一部六年后推出的动画剧集能够名利双收,当时的人们甚至无法想象六年后《英雄联盟》本身会是什么样。
虽然从《双城之战》的今天的成绩来倒推拳头游戏的六年前的 远见是不合逻辑的,但这不代表在《双城之战》的成功,仅仅是押注押中了那么简单。
对于这个问题,或许多年前拳头游戏特许经营部门主管Thomas Vu演讲中的一段话能给出答案:IP是独立且珍贵的,它不会跟任何员工的去留有关。就算高管层变动,IP仍然有它的价值存在。它能留存于观众的心中,并将代代相传。
所以,杰斯·塔利斯议员,你的牺牲是值得的,为了更美好的明天。
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