对话117:第三方赛事几乎为零 中国CS:GO缺乏运营“主心骨”
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对话117:第三方赛事几乎为零 中国CS:GO缺乏运营“主心骨”

文|黄靖原

如今,以《英雄联盟》为代表的MOBA类游戏风头正盛,但是无论是一款游戏还是一个游戏类型,都有自己的兴衰周期,RTS电竞曾经一统天下,紧接着是MOBA电竞逐渐成为市场主流。

相较在MOBA项目上的持续强势,同为世界上最热门的另一大团体电竞项目FPS一直非中国所擅长。甚至在堪称中国电竞元年的2018年以前,上一个中国电竞史上有分量的FPS项目国际冠军都要追溯到遥远的2005年。

当下,中国FPS电竞似乎遇到了瓶颈,以《CS:GO》为代表的电竞领域更是难有突破。为此,体育大生意特邀前CS职业选手、ImbaTV联合创始人117分享对于中国FPS电竞的看法,他表示:“我们也曾经做了几年的第三方《CS:GO》的比赛,基本上是入不敷出。现今国内几乎没有第三方《CS:GO》比赛,而《CS:GO》的职业俱乐部连8家都凑不齐。这样的环境导致了水平参差不齐,也让中国的《CS:GO》水平远离了世界一线。”

前CS职业选手、ImbaTV联合创始人117

中国FPS电竞也曾“祖上荣光”

2003年,国家体育总局宣布电子竞技成为第99项正式发展的体育项目,紧接着就开始举办了全国电子竞技运动会CEG。2003年,是中国子竞开端的一年,也是后来所有FPS玩家们津津乐道的一年。

2003年7月4日,孟阳应邀参加法国ESWC世界电子竞技大赛Quake3项目,虽然此次比赛上他并没有取得很好的成绩,但这也是中国FPS电竞选手第一次出现在世界舞台上。

在WEG2005上,wNv战队一举夺取了CS1.6项目的冠军,这是中国战队第一次获得世界级FPS项目的团体冠军。CS系列电竞赛事发布以来,这也是中国战队在世界上唯一一个拿得出手的成绩。

117也曾经是一名职业cs选手,曾经是AbitStrike战队的主力。AbitStrike是一支曾经在连续两届WEG比赛中表现上佳,并且是历史上首支打入gotfrag世界排名前10的中国CS战队。

作为原AS战队的元老级主力队员117,他经历中国CS从艰难到好转的一个阶段,却在队伍正处在如日中天的时候选择了离开。117为了实现对父母许下的只打2年职业比赛的诺言,在AS战队最颠峰的时候选择退出。

谈到当时的电竞环境,117表示:“这个问题我们几个当年的老cser经常讨论,首先当年我们的环境确实不好,很多人因为没有收入无法继续,能支持下去的基本也都是靠自己的‘任性’,这些‘任性’同时也代表着韧性。我们那个年代更单纯,只想赢也只能赢,不赢就不能继续。压力大,竞争大,诱惑少。”

“当时我们国内参加一个全国级的比赛,进入总决赛的16个队伍,几乎每个队伍都有夺冠的可能,也就意味着当时我们起码有100个属于高水平的职业选手。”

从当初SKY问鼎魔兽争霸WCG总冠军后,国内电竞战队在《英雄联盟》、《Dota2》等知名游戏都有不错的成绩。中国电竞经过几十年的发展,如今慢慢已经走上正轨。电竞各种联赛越来越正规化,游戏产业链条也趋于完善,成为了世界范围中的电竞大国,但中国距离电竞强国却还有一段距离。但中国电竞最大的短板,便在于最老牌的项目FPS电竞中。

赛事匮乏,CS:GO发展需要“带头大哥”

2016年7月27日,完美世界正式宣布与Valve达成战略合作,获得《CS:GO》在中国大陆的独家运营代理权。

而从《CS:GO》本身在FPS电竞的表现来看也足够喜人。仅在2015年,没有正式开放中国市场的情况下,《CS:GO》的赛事数量、规模已经达到世界第一,奖金总额排在世界第三位。到了2016年,《CS:GO》的赛事更是贯穿全年,“全年无休”的赛事规模也从侧面证明了《CS:GO》的高人气。

来到《CS:GO》时代,TYLOO战队由于转型较晚并没有在初期取得成绩,直到2016年瑞典马尔默站重组后,TYLOO先后击败北美强队Liquid和世界冠军巴西战队Luminosity Gaming。虽然最终止步8强,但TYLOO已经成为国人的心头好。这一年,回国之后的TYLOO开始支配国内的各个赛事。

虽然TYLOO实现了在国内的制霸,可是走出国门后,与世界上的强队差距还是十分明显。117表示:“2016年完美世界才代理了《CS:GO》,在这之前,野蛮生长的俱乐部,存活下来的可能只有TYLOO了。除了用爱发电,他们也身兼数职同时去打其他FPS游戏补贴自己的运营。有那么几年,国内应该说只有这么一个《CS:GO》俱乐部。”

“而且这些还和运营商的抉择有关系。完美没有选择腾讯的‘内循环’联赛制,基本上对于职业俱乐部的支持仅限于一年的一个杯赛。完美运营的重心可能放在更广的校园和普通群众身上,那么职业俱乐部只能依靠第三方赛事去维持生计。”

在全球FPS国际影响力的电竞赛事已经较为稀缺的情况下,玩家很难在国内找到具备同样影响力的国际电竞赛事。很大程度的原因在于,《Dota2》与《英雄联盟》都有自己的全球赛事体系,可现在FPS电竞游戏产品少有打造全球赛事体系的先天能力。

在繁多的游戏品类里,除了MOBA电竞,FPS电竞则是占据着另一绝对重要位置的游戏品类,而我们会发现FPS电竞赛事的全球市场依然稀少。

117坦言:“一般一个非常好的竞技游戏寿命大约在10年左右,但是《CS:GO》和其他游戏相比较进入国内市场的时间并不是很长,况且并不是每家的运营能力都能强如腾讯。综合影响因素来看,欧美FPS占比并不比MOBA差多少,每个区域有自己的特色,在2008年网游竞技全面发展后,《CS1.6》这个没有运营商的‘孩子’远远比不过有‘爹’的《穿越火线》。况且直到2016完美世界才代理运营了《CS:GO》,所以我觉得《CS:GO》在国内并没有很强的底蕴和基础。”

玩家更注重娱乐属性,中国FPS电竞何去何从

2012年之后,腾讯将《穿越火线》打造成电竞项目,《穿越火线》的流行很大程度上保住了部分FPS的玩家。

对于《CS:GO》来说,虽作为CS的正统,但也无疑是中国玩家的苦主,这个自2012年推出的老游戏似乎已经不能满足于玩家对于FPS游戏的要求。再加上近两年《APEX》《绝地求生》《无畏契约》的大热,更多的玩家去选择了娱乐性更强的游戏。

FPS电竞相对固定的游戏方式导致无法衍生更多丰富的玩法,以至于部分热门FPS游戏不适合做成专业的电竞赛事,对于已经开展的FPS赛事,如何维持寿命是其最大的考验。

不久前,《CS:GO2》宣布推出,也给了不少玩家一阵强心剂,都在指望着《CS:GO2》能够找回昔日FPS电竞的荣光。对此,117表示:“新的游戏会燃起老玩家的热情,吸引新玩家的加入是必然的。这几年csgo的在线也一直在增加,但要和其他项目争雄,其实关键得靠厂商的研发、更新,运营商的市场策略。和玩家的关系不大。因为玩家是被动的,他们只玩好玩的游戏。”

“射击游戏也同样有很多类型的技巧,比如最早的雷神之锤,也会有超级跳火箭跳等技巧去辅助。多元化的是必然的,即使cs也同样需要闪光弹烟雾弹等道具去增加战术上的延展性。让游戏更好玩更耐玩。”

当下,中国虽有为FPS电竞复兴不断努力的选手和电竞从业者,但中国FPS电竞没有欧美的深厚底蕴与技术,亦没有韩国电竞成熟的体系与运作方式,能否有着自我创新的能力则成为了中国FPS电竞发展的重中之重。

就像117所说:“我对游戏类型的看法一直是开放的,以前传统的‘车’‘枪’‘球’也早就改朝换代了,前15年竞技游戏流行的是RTS’‘FPS’。现在RTS被MOBA取代,那么我相信有一天也会有FPS的延展的新类型会替代。"

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