
此次AEW,将更多的资源投放在了更具奥林匹克精神的虚拟肢体类和模拟体育类电子竞技。
文|歌白
编辑|姚甘娜
11月16日,第二届亚奥电子体育周、第二届亚奥电子体育锦标赛总决赛在杭州国际博览中心落幕。
本届AEW共吸引来自全球十多个国家和地区的300多名高水平选手参赛,2万多人次入场参观,赛会及相关展出面积超2万平方米。
据了解,相比首届,今年亚奥电子体育锦标赛的国际化程度大大提升,12个比赛单项中有11个项目都有外籍或港澳台选手参赛。赛事的进一步国际化,也让AEW开始受到越来越多的国际组织的关注。
开幕式上的嘉宾阵容足以说明这份关注度有多高——新任亚洲电子体育联合会主席Santi Lothong,国际奥委会电子竞技委员会委员、世界跆拳道联合会副秘书长Jerry LING,国际奥委会文化与奥林匹克遗产委员会委员侯琨,世界数字体育联盟秘书长刘钊,北京奥林匹克文化促进会会长夏斯均等重磅嘉宾,都出现在了开幕式上。
从亚运会到奥运会,AEW正积极尝试与更多致力于推动全球电子体育产业发展的组织建立联系与合作,真正发挥AEW作为平台起到的交流作用。
赛事相关负责人表示,作为践行中式电竞理论的一次成功尝试,AEW在2025年也取得了多个突破。“如黄山分站赛,首次实现了AEW在杭州以外的城市举办。又比如在项目设置上,一般游戏及电子竞技首次占比低于50%,将更多的资源投放在了更具奥林匹克精神的虚拟肢体类和模拟体育类电子竞技,为AEW的健康发展提供了有力支撑。”该负责人说。
亚洲又一标杆赛事,带动周边产业发展
14号上午,我到了杭州国际博览中心3C馆。
来现场之前,我没想到AEW的场馆这么大,以及,观众人数能这么多。而且,AEW的赛事内容也足够丰富。
王者荣耀、决胜巅峰、实况足球Online等热门项目吸引了一批实力不俗的选手和热情的观众前来观赛,虚拟跆拳道、模拟赛车、虚拟骑行等科技和体育融合的项目,也让传统体育的爱好者感受到了“科技改变生活”。
开幕式同样能够让人们感受到了AEW的赛事含金量。
启动仪式上,原中共浙江省委常委、杭州市委书记王国平,亚洲电子体育联合会主席Santi Lothong等领导、嘉宾共同按下启动键,标志着亚洲电子体育从“赛事协同”迈向“产业共生、文明互鉴”的新阶段。
“杭州作为亚运史上电竞项目首次亮相的见证地,已成为亚洲电子体育发展的核心引擎,AEW总决赛落地杭州萧山,正是对杭州办赛能力与产业生态的高度认可。”世界数字体育联盟秘书长刘钊在开幕式上如是说。
也有嘉宾表示,作为杭州亚运会主阵地、G20 峰会举办地,萧山正以“以赛兴城、以会赋能”为导向,将盛会遗产转化为产业发展胜势,全力打造国际电竞产业集聚区。
AEW为什么能带动产业发展?
从开幕式上的战略合作看,答案显而易见——开幕式现场,杭州市智力运动管理中心与世界跆拳道联合会达成战略合作,AEW 合作伙伴集体签约,亚洲电子体育技术等级认证中心合作伙伴授牌仪式同步举行,一系列战略举措推动电竞与体育、科技、文旅等领域深度融合,构建起“标准共建、产业共生”的发展新格局。
依托杭州打造“国际赛会名城”的目标,和全球数字贸易的产业底色,AEW正在用自己的IP价值,将战略签约的合作势能、技术认证的标准赋能、跨界联动的生态活力转化为当地产业发展动能。电竞场馆运营、内容制作、直播经济等上下游产业链都能从中受益,进而推动数字技术、体育IP、文旅资源与青年消费场景深度结合,让杭州成为吸引全球优质电竞资源的“强磁场”,为城市数字经济高质量发展注入新的动能。
中式电竞,该怎么理解?
目前,电子竞技已成为践行数字中国、文化强国战略的重要载体。“杭州将以中式电竞标准输出为核心,持续擦亮亚奥电子体育周永久举办地品牌。”一位杭州市领导在开幕式致辞中表示。
“中式电竞”在AEW现场被频繁提及,但,这个概念,到底是什么?
由杭州市智力运动管理中心编纂的《何为中式电竞》一书或许能够给出答案。作为王国平主编的《电竞研究文库》最新成果,书中详细阐述了中式电竞的定义,并将其具体区分为1.0和2.0不同阶段。
中式电竞1.0 的定义是,“以网络游戏为基础,以数智技术支撑的软硬件设备为载体,在数智技术营造的特殊环境中,在统一的竞赛规则以及规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛。电子竞技正在成为一种全新的体育运动,它结合了电子设备和人与人之间的智力和体力对抗,具有高度的竞技性和观赏性。”
中式电子竞技2.0,则具体可分为三类:虚拟肢体电子竞技(Virtual physical esports)、模拟体育游戏(Simulation sports games)、一般游戏及电子竞技(General gaming and Esports)。
其中,虚拟肢体电子竞技(Virtual physical esports),是指运动员进行真实运动,通过体感设备、动作捕捉、VR、AR等设备将运动员的真实运动投射到虚拟环境中,并基于奥林匹克已有的真实体育项目进行的竞技活动。
模拟体育游戏(Simulation sports games)。指基于真实体育项目,在虚拟场景中模拟真实比赛的赛制及规则,运动员通过键鼠、手柄等操控进行的竞技活动,并符合奥林匹克精神。
一般游戏及电子竞技(General gaming and Esports)。指非奥运项目或非奥林匹克已有的真实体育项目,包括了中式电竞1.0的定义和特征,运动员在绝对虚拟的场景中操控虚拟人物或进行虚拟操作进行的竞技活动,并符合奥林匹克精神。
从定义的角度看,我们能够看出,在中式电竞2.0的定义下,奥林匹克精神很重要。中式电竞2.0的定义,更像是对奥式电竞三大类分类标准进行中国化解读,形成的中式电子竞技2.0共识。
这样的解读很有必要。虽然目前国际奥委会暂停了电竞奥运会的推进,但这只是暂停,大势并不会因此有什么改变。
前段时间,国际奥委会表态,高度关注在鸟巢举办的KPL年度总决赛。国际奥委会主席考文垂表示:“我知道你们在鸟巢举办了非常成功的电竞赛事,我们也派了团队现场观摩学习,通过不同的交流和学习,我们看到了很多积极的可能性,对我们而言,这是一片尚未开发的巨大市场,我们正在梳理各个因素,希望明确何时举办首届电竞奥运会,而不是会不会举办,我相信大家都期待电竞奥运会。为了让奥林匹克运动更加符合时代发展,我们必须持续激励下一代。如果年轻人能够在所呈现的形象中看到自己,也更容易被激发。”
在这样的时代背景下,中式电子竞技2.0会继续顺势而为,大力发展虚拟肢体电子竞技以及模拟体育游戏,进一步巩固和发展中式电子竞技1.0。
所以,中式电竞鼓励将更多的符合奥运会体育项目规则的虚实结合的肢体游戏产品纳入到虚拟肢体电子竞技;鼓励将更多模拟奥运会体育项目的游戏,或属于IOC认可的国际单项联合会项目,通过竞技化改造,纳入到模拟体育游戏;鼓励既有的电竞初级版项目通过优化发展成为电竞升级版,鼓励更多的网络游戏产品直接认定为电竞初级版或通过竞技改造直接申报电竞升级版。
这些鼓励,也会提升奥式语境下中式电子竞技2.0的引领性和国际性。
如此看来,说AEW是中式电竞的一次成功实践,言符其实。