15人!电竞史上人数最多的战队诞生了
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15人!电竞史上人数最多的战队诞生了

从竞技角度看,EG的自救实验能否成功,还需要时间的检验。但与此同时,这样激进的操作方式,为CSGO俱乐部带来了一些解决现存问题的方法和思路。作为第一个「吃螃蟹的人」,EG可能会失败。但作为一个整体,电竞行业需要更多类似的创新尝试,来不断推动自己向前。

文 / 北力

2018年,Cloud9用一场酣畅淋漓的逆转,为北美CSGO带来了史上第一座Major冠军。随后,虽然C9没能延续强势表现,但Liquid扛起了北美CSGO大旗,成为了最快完成「英特尔大满贯」的俱乐部,一个属于北美CSGO的新时代似乎近在眼前。

但四年过去了,不仅没有北美战队再次染指Major冠军,北美CSGO在整体上也陷入了历史低谷。在最新的HLTV战队排行榜上,只有由四个俄罗斯人、一个哈萨克斯坦人组成的Cloud9进入前十。

6月2日,北美著名战队EG宣布开启「蓝图计划」。而这个计划最重要的一部分,就是启用多达15人的正式阵容。为此,EG将此前收购的青训战队Carpe Diem和Party Astronauts并入了一线队。未来,这15人将按照比赛状态进行常规轮换,参与不同赛事。

在电竞行业中,出现多达15人的一线队阵容还尚属首次。乍一看,作为目前排在世界第35位的战队,EG这一举动有「摆烂」的嫌疑。但事实真是如此吗?亦或者,处于历史低谷的EG,找到了「逆天改命」的办法?

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5人到15人,EG是如何走到这一步的?

近两年,在疫情的影响下,CSGO电竞版图经历了很大的变化。

在早期的线上赛时期,一些此前处于下游的战队强势崛起,成为了线上赛时期的王者。与此同时,一些老牌战队则出现了严重下滑,迟迟找不到比赛状态,竞技成绩一落千丈。战绩上不去,意味着奖金收入下降。加上赛事的奖金池也普遍减少,俱乐部的奖金收入严重缩水,开始影响俱乐部的存亡。

线上赛时代最风光的俱乐部——Gambit,现在阵容已被Cloud9收购

此外,由于许多队伍由多国籍选手组成,疫情造成的各国交通封锁,导致一支俱乐部的选手并不能进行线下集训。虽然可以进行线上集训,但线上集训的效果难以和线下集训的效果相媲美。因此,很多俱乐部就陷入了「训练差—找不到状态—比赛成绩差—收入下降」的恶性循环中。

对于北美CSGO来说,情况要更加严峻。早在疫情前,北美CSGO就因为赛区整体实力较低,存在训练不力问题。为了解决这个问题,很多北美俱乐部都将会常驻欧洲进行集训。疫情之后,去欧洲集训的成本急剧上升,不仅俱乐部要承担高额金钱成本,选手也要承担不能回家/隔离的心理成本。

在这样的情况下,俱乐部们开始撑不住了。因「入不敷出/队员无法集结」宣布解散CSGO分部的新闻越来越多,其中也包括100 Thieves、Cloud9等这样的老牌俱乐部。

而作为北美CSGO的牌面之一,EG竞技成绩同样一落千丈,但他们没有选择直接摆烂或解散,而是加大投入招揽了更多人才,例如大壮「BlameF」和tarik都曾先后加入EG。但在整个2021年,EG并未染指任何冠军,表现非常平庸。

尽管如此,EG在2022年还是加大了投入。今年1月,EG先后宣布Stewie2k、RUSH、 autimatic加入战队阵容,同时Stewie2k也将出任队伍指挥。

2018年,C9为北美CSGO带来了迄今为止唯一一座Major冠军,而Stewie2k、RUSH、 autimatic正是那支C9的主力成员,在北美观众心目中有着不俗的地位。三人这番加入EG,也让EG重新一瞬间成为北美观众最受关注的战队。但最终,这支被寄予厚望的EG并未能重振北美CSGO荣光。在未能晋级安特卫普Major后,EG又在ESL职业联赛、IEM达拉斯预选赛和BLAST Premier春季赛等赛事上早早回家,开始刷新「下限」。

而场下,前EG助理教练EVY也开始向Stewie2k「开炮」,表示正是他的不职业导致了EG的失败。「从(加入战队的)第5、6天开始,当我们走进房间时,Stewie2k就不和主教练打招呼。有时候,Stewie2K会听他说话,然后转过身去不作回应。更糟糕的是,Stewie2K还拒绝主教练叫的战术暂停。」

对这些指控Stewie2K表示否认,但同时他也承认自己搞砸了队伍指挥的角色。在这种情况下,跌落谷底的EG开始背水一战,转变建队思路。6月2日,蓝图计划横空出世,EG正式进入了15人阵容时代。

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15人阵容,可行吗?

对于多人一线队阵容,CSGO俱乐部一直在积极探索。这是由于相比其他电竞项目,CSGO存在严重的赛程安排问题。

简单来说,CSGO目前采取半开放的电竞生态,除了由V社举办的Major之外,大部分赛事都是由第三方赛事承办,赛事的数量和周期并不完全固定,会常常出现赛事间隔过短的问题。

大量赛事聚集在同一个时间段,造成比赛密集,选手不仅会因为疲劳导致竞技状态下降,也会因为密集的赛程造成伤病困扰。

其实,早在2020年,Astralis就宣布正式启用6人阵容,以此平衡选手参加比赛的数量。不过,A队组建6人阵容的初衷虽好,但在实操层面却遇到了很大困难,迟迟不能平衡选手之间的轮换,不仅竞技成绩下降,也造成了对内不和等问题,最终6人阵容的实验也宣告失败。在过去两年中,A队阵容中先后有三名选手因为身心俱疲宣布休整。

而相比6人阵容,EG启用15人阵容更加激进。那么,EG的15人阵容将如何运作呢?

据悉,EG一线队的15人将分为3支阵容,每支阵容由5名选手组成。每个阵容则将按照数据分析、选手状态等指标来进行搭配。也就是说,并没有完全固定的首发阵容。

同时,由于CSGO赛事众多,三支阵容理论上可以同时参加三项赛事,15人不会因轮换问题出现「无赛可打」的情况。根据官方的说法,这项计划的愿景是创造由数据驱动流动阵容。为此,EG收购了青训队Carpe Diem和Party Astronaut,并将把所有队员全部转移到西雅图训练基地,15名选手都将按照一线队的标准发放工资。

看完EG这15人阵容的分配方式,你会发现这种看似激进的尝试,其实相比6人阵容要更加「合理」,而其背后的思考也有很多值得其他俱乐部学习的地方。由于是三支5人阵容,选手并不会出现无赛可打的情况,无非就是队友和赛事级别不同。这也能保证选手的心态不会因坐「冷板凳」出现波动,而是会增加努力跻身一队的额外动力。

EG启用15人阵容背后的思考,可以总结为三点。

首先,减少疲劳带来的竞技水平下滑和伤病问题,而多人阵容是目前俱乐部唯一可行的解决方式。

其次,优化俱乐部的训练方式。在谈到15人阵容带来的影响时,EG高管Danny Engels表示最明显的变化之一就是在训练套路上。「我们不仅可以采取常规5V5训练,也可以进行3V3、2V2等点对点训练,演练更多套路。」

最后,是重视数据分析的力量。随着各类数据工具的成熟,数据分析已经成为竞技体育中最重要的板块之一。提升成绩、培养选手、转会,每一项都离不开数据分析,而拥有一个优秀的数据团队,能在最大程度上保证俱乐部在赛场上取得优异成绩。

在今年LCS春季赛中,EG英雄联盟分部时隔多年再次获得了冠军,很大程度上就是因为数据分析的力量。队伍中的两名主心骨Jojopyun和Danny,就是依靠EG团队精心培养的选手。对于CSGO分部的15人阵容,EG也将采取类似操作,最大化数据利用。

EG创新主管Chris DeAppolonio就表示:「数据和基于数据的人才培养,对EG英雄联盟分部的成功起到了很重要的作用。我们也将把这种经验带到CSGO分部,这不仅有教练和管理层,还有对心理健康教练和理疗师的重视。」

从竞技角度看,EG的自救实验能否成功,还需要时间的检验。但与此同时,这样激进的操作方式,为CSGO俱乐部带来了一些解决现存问题的方法和思路。作为第一个「吃螃蟹的人」,EG可能会失败。但作为一个整体,电竞行业需要更多类似的创新尝试,来不断推动自己向前。

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